Выигрывать в казино.
      Интуиция в узде.

 
 

Список казино

,



 

По теории вероятностей, статистические методы неприменимы для игры в казино. Однако давайте подумаем, может загвоздка в данных, а не в способах их обработки?

Что считает паталогический неудачник? Выпадение цифр на рулетке и карт в Блэк Джеке. А что считает человек, которому постоянно в казино везет? Ему безразлично что выпадет, он и без того знает, что вероятность работает против него. Он считает свои деньги.

Вот про то, как надо считать свои деньги и почему не стоит считать сколько раз выпало красное и сколько черное, мы и поговорим.

 

Работая на Российской Бирже, я не раз поражался, как люди, при неправильных логических построениях, умудряются предсказывать изменение цены на акции. У меня и другие вопросы возникали: Почему новичкам всегда везет? Почему когда человек много проиграл, он пригрывает все до последней копейки? Почему за крупным выигрышем всегда идет проигрыш?

В то время, среди наших брокеров очень популярна была книга Элдера про технический анализ. Я тоже ее читал. Так, ничего особенного, очередное изложение давно известного. Однако то, что он посвятил часть своего "труда" управлению капиталлом, подтолкнуло к тому, чтоб заняться этим более серьёзно.

В данном случае, я применил свой, во многом неожиданный опыт биржевой торговли, к игре в казино. Такого Вы не читали и больше нигде не прочтете.

Начнем с того, что я утверждаю, что в казино можно выигрывать. Я намерен обосновать это утверждение и рассказать про то, как это осуществить практически.

Представьте, что нет ни какой теории вероятностей. И логики нет. Предположим, что мы живем в мире, где всё случайно.

Скажете в таком мире не выжить? Выжить, и еще как. Каждый из нас, любой, уже жил в нём. Как раз в него мы и попадаем сразу после рождения. Именно туда попадает кусок плоти, приспособленный к существованию внутри материнского живота, и ничего не знающий о том, куда его вытолкнуло.

Итак, младенец появляется на свет не умея ни дышать, ни есть, ни испражняться. Чем всё это делать, у него в наличии. Вот только как этим пользоваться? Дышать его научат шлёпнув по заднице, кормить будут смесью, которую почти не надо переваривать, испражнения потекут сами. От всего остального его оградят заботливые родительские руки.

Однако хоть минимальные, но усилия с его стороны тоже должны быть приложены. При этом, он не знает какие усилия надо прикладывать. И никто ему объяснять не станет. Почему же тогда дети всё-таки не умирают сразу же после рождения?

И вот тут, мы вплотную подходим к теме Казино. Младенец обладает механизмом, позволяющим случайным перебором находить правильное решение. Не забывайте, от того, найдет он это решение или нет, зависит не сумма выигрыша - проигрыша, а нечто большее. От этого зависит, будет он жить или нет.

Когда-то давно, древние греки придумали науку о пространственных соотношениях и назвали её геометрия. Наука как наука, ничего особенного, если бы не одно НО. Не все соотношения укладываются в её аксиомы. Да что уж говорить? Греки потому чего-то и достигли, что не хотели верить в невозможное.

Если б кто-нибудь сказал бы Пифагору, что есть такие фигуры у которых одновременно ограниченная площадь и бесконечный диаметр (снежинка Коха), или что существуют фигуры с ограниченной площадью поверхности и бесконечным объёмом (губка Серпинского), он бы этого святотатца заколол бы своим греческим циркулем.

Но мы живем в другом времени и для нас не очевидное, не означает что этого не может быть. Геометрия , которая изучает такие ненормальные фигуры называется фрактальной. Подробно про нее писать не буду, читайте книжки это полезно.

Нас интересуют только свойства фракталов. И тут не праздное любопытство. Дело в том, что наша кровеносная система, нервная система и вообще вся наша плоть имеют фрактальную размерность.

Было бы наивно предполагать, что для психики предусмотрен другой механизм формирования, чем для всего остального организма. Заметьте речь не о душе и интеллекте, вокруг которых слишком много споров, а о психике.

Итак, младенец совершает нечто, по некому алгоритму, позволяющему оптимизировать случайный перебор решений. Чтобы было понятно, можно привести пример алгоритма выхода из лабиринта. Он не сложен: мы должны всего лишь всегда, когда есть выбор, поворачивать только в одну определенную сторону. Вправо или влево. Главное не менять алгоритм в процессе поиска решения.

Вряд ли дети пользуются правилом правого поворота. Но определённо, они не меняют правила в процессе поиска решения. Для природы, было бы чересчур непрактично, предоставлять новорожденному право выбора между способами выжить.

Если кому вдруг показалось что я забыл про то что, собирался рассказать как выигрывать в казино, это Вам только показалось. Выигрывать можно и нужно, но не потому что Вы знаете прикуп, а потому что Вы умны, образованы и трудолюбивы.

Итак, мы предположили, что алгоритм поиска правильного решения, которым пользуются младенцы, имеет фрактальную размерность. Сразу сделаем и еще одно предположение: это фрактальное броуновское движение.

Вы конечно можете перестать читать. Что зря тратить своё время? Тем более что пока, я не рассказал как выигрывать в казино. Кто знает, может быть я просто зануда? Но будьте логичны.

Посмотрите какие красивые рисунки я для Вас нарисовал. С каждым из них пришлось хорошенько повозиться. А так как просто так я этого делать не мог, продолжаем дружно читать. :-)

Перед Вами график. Его придумали японцы в 70-х годах 19 века. Называется он KAGI. Дело в том, что рис, которым японцы, в основном, тогда питались, всегда имеет примерно одинаковое качество. А цена его меняется, только в зависимости от спроса и предложения. Хитрым японцам очень хотелось купить подешевле и продать подороже.

Вот они и придумали способ угадать цену на рис, которая будет завтра и послезавтра.

А теперь давайте попробуем научится пользоваться такими графиками. Это совсем не сложно. Во всяком случае, это не казалось сложным полуграмотным японцам полтора столетия назад.

Допустим, вначале мешок риса стоил 10 долларов. На графике я отметил эту цену горизонтальной красной чертой. Потом начали подъезжать японские колхозники с японским урожаем. Риса стало больше, а так как потребность в рисе не изменилась, то цена начала медленно снижаться. Мешок риса подешевел на два доллара, потом на доллар подорожал, потом подешевел еще на два доллара.

Когда цена достигла 7 долларов, прибежал гонец из провинции Полугоркаполуяма и рассказал, что там прорвало плотину и весь урожай погиб. Услышав об этом, люди стали покупать рис прозапас. Никому ведь не хочется зимой голодать. И цена на мешок риса резко поднялась до 14 долларов.

Узнав о том, что цена так высока, японские колхозники из других провинций, посчитали что пора продавать свой урожай. От избытка риса, цена снова начала снижаться. Сначала медленно, а потом и резко, до уровня в 8 долларов. Но за 8 долларов колхозники продавать свой рис не хотели. Поэтому они стали привозить меньше и цена на рис опять стала рости.

Теперь давайте попробуем написать всю эту историю в цифрах, не отвлекаясь на рис, колхозников и прожорливых японцев.

10, 8, 9, 7, 14, 12, 13, 11, 12, 8, 10, 9, 11, 10

История про рис, позволила нарисовать график, но нас не интересует рис. Нам надо научиться случайный процесс представлять графически, и делать из этого прогнозы.

Для этого вычтем из каждого числа этой последовательности по 10. Тогда красная линия будет соответствовать нулю, а все остальные числа последовательности будут выглядеть так:

0, -2, -1, -3, 4, 2, 3, 1, 2, -2, 0, -1, 1, 0

Теперь попробуем расписать этот процесс пошагово. Считая что каждый шаг, это одна клетка. Для наглядности сделаем цифры разноцветными. Одна клетка наверх, это +1, одна клетка вниз -1

-1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1, 1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, 1, 1, -1, 1, 1, -1.

Посмотрите как это выглядит на том же самом рисунке.

Думаю, как рисовать KAGI, теперь ясно не только мне, но и Вам.

Каждая вертикальная черта длиной в одну клетку, это единичный вектор. Если число увеличивается на единицу, он рисуется вверх, если уменьшается, то вниз. Горизонтальная черта рисуется, когда меняется направление. Например, было +1, стало -1. И наоборот.

Итак, мы выяснили, что младенцы, каким-то образом, умеют находить правильные решения в условиях полной неопределенности. Предположили, что делают они это подсознательно просчитывая фракталы. Потом мы научились рисовать графики случайных процессов.

Теперь нам надо применить это наше умение для того чтобы научится понимать язык своей интуиции. Ведь грудные дети делают свои первые шаги в познании окружающего мира именно интуитивно. И делают это безукоризненно точно.

Всё конечно замечательно, но как пользоваться этими графиками? А пользоваться ими еще проще, чем рисовать.

Вот перед Вами, набор прямоугольников:

Каждый из прямоугольников, разделён по диагонали чертой. Если присмотреться, соотношения их сторон следующие:

1. 1:4
2. 4:1
3. 2:1
4. 1:2
5. 1:1

Такие диагональные линии, очень удобно рисовать по клеткам, клетки же квадратные. Эти линии для удобства будем называть линиями тренда, как их называют на бирже.

Смысл такой: когда у вас на графике появляются две точки, то вы проводите через них прямую линию. И с большой долей вероятности, можете ожидать, что на эту же линию, попадет и третья точка.

Я не нарисовал прямоугольники с соотношением сторон 3:1 и 1:3 не потому что они не важны. Главное чтобы был понятен принцип. А так возможны и 5:1, и 7:1.

 

Приведем снова график, который был вначале, но ни как не комментировался.

Это график реальной ситуации. Если предположить, что каждая клетка это ставка 10 долларов, на рулетке или в блекджеке, то Вы видите, на сколько успешная игра на этом графике изображена.

 

А вот перед Вами пример, когда у человека с самого начала, игра не заладилась. Это реальная игра в реальном казино. Восстановлена она позже и линии тренда нарисованы позже. Игроку удалось не проиграть. Посмотрите внимательно на график. Где он делал неоправданно большие, а где слишком маленькие ставки?

Одна ставка от другой отличается цветом (синий и зеленый). Одна клетка это 100 долларов, ставки делались так:

500$ проиграл
4 раза по 100$ проиграл
100$ выиграл
3 раза по 100$ проиграл
4 раза по 100$ выиграл
2 раза по 100$ проиграл
300$ выиграл
2 раза по 100$ выиграл
100$ проиграл
100$ выиграл
200$ выиграл
200$ проиграл
2 раза по 100$ выиграл
2 раза по 200$ проиграл
500$ проиграл
4 раза по 100$ проиграл
400$ выиграл
3 раза по 200$ выиграл
1000$ выиграл

Итого за игру было сделано 36 ставок. По ходу игры человек проигрывал 1100 долларов (точка В). Потом он отыграл 900 долларов (точка С). После этого снова проиграл (точка D). Максимальный убыток в ходе игры составлял 1500 долларов. Однако под конец, все проигранные деньги были отыграны и даже удалось выиграть 500 долларов (точка F).

Не забывайте. Рисовать надо не график выпадения цифр на рулетке, а график своих удачных и неудачных ставок.

Во время тренировочной игры не забывайте прислушиваться к себе, что Вы думаете, что чувствуете в момент, когда делаете правильный выбор, или когда неправильный. Не выкидывайте получившиеся графики. Возвращайтесь к ним, сравнивайте с новыми. И самое главное, думайте. Помните, что Вам от природы досталась замечательно работающая интуиция. Она Вам помогла выжить в первые дни Вашей жизни. Теперь Ваша очередь помочь ей. Пришло время алгеброй померить гармонию.

У Вас сильный, развитый интеллект, так пусть он поможет Вашей ослабленной, почти выродившейся за годы бездействия интуиции.

Из школьного учебника истории мы знаем, что князь Владимир Красное Солнышко как-то раз проснулся утром и решил что Русь должна быть православной. К обеду, скоропостижно прозревшие следом за князем киевляне, устроили массовые купания в Днепре. В считанные дни по Руси разлетелась весть о том что все ошибались. Радостный от внезапного озарения народ ринулся во все близлежащие водоёмы и так далее..

В реальности крещение Руси длилось ни один, ни два, и даже ни сто дней. 200 лет шла самая настоящая религиозная война. Потом татаро-монгольская пауза, потом, через некоторое время, новый всплеск противостояния. Христианство на Руси окончательно победило только с восшествием на престол царя Михаила Романова. Не менее трудно продвигалось христианство и в Европе.

В этой борьбе, церковь объявила всё нехристианское дьявольским. И даже победив, уже не смогла отказаться от этого постулата.

Нельзя дважды войти в одну и ту же реку. Объём мозга ребенка беспрерывно увеличивается. Мы такой возможности, увы, лишены. Однако, мы в состоянии, воспользовавшись своим, более развитым интеллектом, повторить опыт наших языческих предков.

Посмотрите, что делает шаман, когда к нему приходят с вопросом. Он при помощи неких магических слов и телодвижений старается уловить гармонию предшествующих гаданию событий. И, когда наконец, в его мозгу, эта гармония появляется, переносит ее на будущее.

Для него, это некий магический субъект, которому он задаёт вопрос. Для нас, критичных и недоверчивых, это алгоритм обработки информации, позволяющий спрогнозировать событие. Если все предшествующие события связываются неким алгоритмом, то логично предположить, что он останется верным для последующих событий.

Вот Вам еще один график реальной игры в казино:

Присмотритесь к линиям тренда. Не являются ли они некой необъяснимой логикой, связывающей убывание и возрастание суммы выигрыша игрока?

Помните как в сказке? "Налево пойдёшь, коня потеряешь. Направо пойдёшь, головы не сносить." Явный логический тупик. С этого момента в сказках обычно начинаются чудеса. У ребенка в таких ситуациях задействуется новый, недавно наросший участок мозга и решение "как в сказке", находится. Ну а как же взрослый?

Взрослые по разному. Образованный человек обозначит эту ситуацию как парадоксальную и применит соответствующий инструмент анализа. Не очень образованный, пойдет терять коня, как меньшее из зол.

Математики знают много таких парадоксов: ковёр Серпинского (бесконечная площадь при ограниченном периметре), снежинка Коха (о ней я уже писал), губка Серпинского (тоже писал), кривые Пеано и Гильберта , ... . Эти странные фигуры названы по имени их первооткрывателей. Изучает их фрактальная геометрия. Это сложная наука, знать ее полезно, но не обязательно. Важнее знать, что она есть и что существует математический аппарат позволяющий, при наличии избыточных вычислительных мощностей, просчитать любой парадокс.

Когда есть возможность упростить задачу, ее надо упрощать. Вернемся к сказке про Царевну Лягушку. Прежде чем подойти к камню, после которого надо терять либо коня, либо голову, герой принял ряд решений. Он мог отказаться стрелять из лука, мог не не приносить домой лягушку, мог не сжигать ее "скальп", и еще много чего мог.

Все эти его решения выстраиваются в некий ряд. Если бы он на каждое из своих решений заключал с кем-то пари на деньги, то мы бы получили последовательность возростания и убывания его капитала. Как представлять такой ряд графически и как делать из этого графика выводы, я тоже уже рассказывал.

В сказке герой пошел налево, а если бы пошел направо и не сносил головы, то проснулся бы под боком своей пышногрудой лягушки и сказка бы закончилась. Однако анализ показывает, что ничего бы с его головой не случилось. На его пути возникла бы еще одна подобная развилка.

Предположим, что герой, камикадзе. Что его целью является не спасти царевну, а "сложить голову за ..." . STOP. Дальше рассуждать не буду. Если интересно, сами додумаете.

Мы же рисуем график и когда появляются две точки, проводим через них линию тренда. Это наша логика. И нам безразлично какие причины вызвали её появление. Играя в казино надо делать выводы не из сути явлений, а из логики своих предыдущих решений.

Зачем мне знать, что это была за закономерность, если меня интересует не теория, а практический результат?

Разве мне помешает закончить игру непонимание, почему сопутствовавшая мне гармония начала разрушаться? Как умный человек я скажу себе: фрактал выродился, и пойду пить кофе. Он выродился не почему-то и не для кого-то. Он просто так выродился. Это свойство фракталов, однажды вырождаться. Возникать неизвестно почему и вырождаться в некой случайной точке.

Почему имеет смысл, при игре на деньги, рисовать график своих выигрышей-проигрышей? Во первых, мы получаем в систематизированном виде, дополнительную информацию. Во вторых. при помощи этого, удаётся развести сознание и подсознание, которое и является источником интуиции.

Наблюдать своё подсознание как объект, само по себе интересно ... А если еще это помогает выигрывать ...

Теперь технические вопросы. Симуляторов казино много. Все они разные. Из бесплатных, лучше всего брать программу где-нибудь здесь. Это мой выбор, не хотите, ищите в другом месте. На счет этих сайтов я знаю точно: там стоят профессиональные генераторы случайных чисел.

Не спешите играть на деньги, убедитесь что на симуляторе Вы выигрываете не потому что Вам везет, а потому что Вы знаете что делаете.

Ну, а самое самое главное, что надо помнить, это то, что по-настоящему полное удовольствие от казино, можно получить только играя в реале, в настоящем "богонеугодном заведении" с настоящими столами, настоящей рулеткой, настоящими крупье, настоящими игроками и самыми что нинаесть, настоящими бесплатными спиртными напитками. Правда это отвлекает, но на то оно и удовольствие..

И не забудьте оставить дома кредитку. В казино надо ходить с суммой, не превышающей ту, которую вы согласны потерять.

 

 


 
home casino games webmasters email Партнёрская программа
Hosted by uCoz